Пульт дистанционного управления (обычно это инфракрасный пульт с ИК-приёмником — например, комплект с датчиком VS1838B) открывает широкий спектр возможностей для создания дистанционно управляемых проектов.
Пульт ДУ посылает инфракрасные (ИК) сигналы, а датчик их принимает и передаёт данные на Arduino в виде числового кода.
Для работы вам понадобятся:
- ИК-приёмник (входящий в комплект, например, VS1838).
- Пульт дистанционного управления (существуют стандартные пульты с фиксированными кнопками).
- Библиотека Arduino: IRremote. (Её можно скачать через Arduino IDE: Sketch → Include Library → Manage Libraries).
Пример подключения:
- Подключите сигнальный пин приёмника к пину Arduino (например, D11).
- Vcc (питание) датчика — к 5V.
- GND — к GND.
Пример базового кода для считывания сигналов:
#include <IRremote.h> // Подключение библиотеки
int RECV_PIN = 11; // Пин для сигнала от ИК-приёмника
IRrecv irrecv(RECV_PIN);
decode_results results;
void setup() {
Serial.begin(9600); // Запускаем сериал для проверки
irrecv.enableIRIn(); // Включаем ИК-приёмник
}
void loop() {
if (irrecv.decode(&results)) {
Serial.println(results.value, HEX); // Распечатываем код нажатой кнопки
irrecv.resume(); // Сбрасываем приёмник для ожидания следующего сигнала
}
}
Идеи проектов с пультом ДУ
- Управление RGB-светодиодом (используйте пульт для изменения цветов светодиода)
- Управление сервоприводом (робот-манипулятор или дверь)
- Мини-робот с пультом ДУ
- Умный дом: управление бытовыми объектами
- Музыкальный проигрыватель
- Таймер или будильник
- Аркадные игры (используйте пульт для управления персонажами в простых играх, например, для управления ракеткой в игре "Понг" на светодиодной матрице).
- Управление LCD-дисплеем
- Интерактивные игрушки
Полезные советы:
- Для сложных проектов стоит создать "таблицу кода пульта", где хранится соответствие кнопок и действий.
- Если сигналы пульта плохо воспринимаются (например, не превышают 2–3 метров), убедитесь, что датчик точно направлен в сторону пульта, и работает приём сигнала.
- Пишите функции для повторяющихся действий, чтобы облегчить разработку и масштабируемость кода.